第二十五章 概率初步
25。1 随机事件与概率
25。1。2 概率
学习目标
1。借助生活实例了解概率的意义,渗透随机观念;能计算一些简单随机事件的概率。
2。经历猜想试验—收集数据—分析结果的探索过程,丰富对随机现象的体验,体会概率是描述不确定现象规律的数学模型。
3。在合作探究学习过程中,体验数学的价值与学习的乐趣。感受辩证思想。
学习过程设计
一、提出问题,创设情境
问题1:从分别标有数字1,2,3,4,5的5张形状、大小相同的纸签中随机抽取一张,抽出的签上的数字有几种可能?每一个数字被抽到的可能性大小相等吗?
问题2:抛掷一枚质地均匀的骰子,它落地时向上的点数有几种可能?分别是什么?每种点数出现的可能性大小一样吗?是多少?
二、信息交流,揭示规律
活动1:揭示概率的定义。
活动2:以上两个试验有哪些共同特点?
活动3:探索求事件概率的方法。
(1)在问题1抽签试验中,“抽到1号”这个事件包含 种可能结果,在全部 种可能的结果中所占的比为 ,于是这个事件的概率为 。
(2)“抽到偶数号”这个事件包含抽到 和 这 种可能结果,在全部5种可能结果中所占的比为 ,于是这个事件的概率为 。
活动4:思考:根据求概率的方法,事件A发生的概率P(A)的取值范围是什么?
三、运用规律,解决问题
【例1】 掷一枚质地均匀的骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率:
①点数为2;②点数为奇数;③点数大于2且小于5。
【例2】 如图是一个质地均匀的转盘,转盘分成7个大小相同的扇形,颜色分为红、黄、绿三种。指针固定,转动转盘后任其自由停止,某个扇形会停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时当作指向右边的扇形),求下列事件的概率。
(1)指针指向红色;
(2)指针指向红色或黄色;
(3)指针不指向红色。
四、变式训练,深化提高
文档为docx格式
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