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作为一个女玩家,忍着不看攻略,硬着头皮通关了。有玩家说游戏的过程好像有什么东西升华了,但又说不清具体是什么。浮现在我脑海的是游戏的空灵感,艾达像是每个玩家脱离躯体的灵魂,穿梭在空洞浩大的城堡里。这样的探索,为什么像是一种心灵的洗涤?
我总结出以下几点。
一是背景音乐的神秘感,时而像静止的一泓幽湖,时而像湍急的河流,像是按住了长键的钢琴声,冗长的声音将人类探索的欲望无限延长。每个乐器的撞击好像都有回响,回荡在未知的空间,也回荡在艾达的心里。在某些关键环节音乐又会加重,缓慢的递进感,容易引人入境。故事的开始和结束的音效,有寺庙钟声的效果,仿佛从远处传来,好像从开始到最后都是洗涤心灵的过程,让人怀抱虔诚的心开始一段旅程,结束了也意犹未尽。
二是故事行文风格,诗化的语言,出自一个巫师的引导和召唤,让人带着疑虑试图探究真相,对巫师的敬畏和对黑暗的恐惧像是靡靡之音,却又在寻找答案的路上转化成前行的力量。故事层层紧扣,每个章节都留有悬念。过完一关,让人感觉好像知道了什么,又好像有什么尚未发现。所有游戏里的人物设计,从性格到外在形象,都很简约,有丰富的想象空间,也加深了游戏的神秘性。
三是迷宫。从在黑暗衍生的阶梯,到副有色彩的城堡,像是一个人生存所探寻的必经之路。艾达瘦小的身子在诺大的迷宫中穿梭,其实在游戏进行过程中迎合了很多人潜意识无助的心理。各种机关的设置很巧妙,最后利用自己的智慧达到目标,我觉得是游戏设计的真谛,所有迷惘终要靠自己去寻找答案。